Anthropic заборонила Claude створювати клони відомих відеоігор
Anthropic оновила інструкції Claude, заборонивши йому відтворювати копії існуючих відеоігор навіть під новою назвою. Оригінальні ігри, ігри в жанрі та проєкти на основі власних дизайнів і ресурсів користувача залишаються дозволеними.
Anthropic додала до Claude нове обмеження, яке забороняє моделі клонувати та відтворювати відомі відеоігри. Тепер Claude не братиме участі у створенні нових версій наявних проєктів, навіть якщо їх перейменувати або подати як оригінальні. Про зміну першим повідомив користувач платформи X, який помітив нові рядки в інструкціях моделі. Зміну згодом підтвердив Едді Османі, член технічного штату компанії.
Нові правила чітко розмежовують дозволене і заборонене. Claude може створювати оригінальні ігри, проєкти в межах певного жанру та роботи на основі власних дизайнів і ресурсів користувача. Водночас він не має відтворювати копію конкретної наявної гри. Жанр сам по собі не є порушенням: платформер або шутер у стилі класики створювати можна. Обмеження стосується саме прямого клонування, тобто спроб відтворити чужий продукт.
За словами Османі, мета полягає в тому, щоб відвести модель від відтворення чужих ігор, адже використання Claude для порушення прав інтелектуальної власності суперечить політиці використання. Він запевнив, що оригінальні ігри, ігри в жанрі та проєкти з власними дизайнами й ресурсами цим обмеженням не зачіпаються. Водночас він додав, що компанія надалі коригуватиме підхід, щоб зберегти баланс між свободою творчості та дотриманням закону.
Рішення збіглося з хвилею ШІ-проєктів, у яких великі ААА-ігри декомпілюють і запускають просто в браузері. Такі фанатські проєкти з'явилися на тлі зростання популярності так званого «вайб-кодингу», коли програмування відбувається з допомогою штучного інтелекту. Серед нещодавніх прикладів названо Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 та Grand Theft Auto V. Усі вони з'явилися саме як фанатські проєкти, створені таким методом.
Питання авторських прав для Anthropic не нове. Торік компанія погодилася виплатити рекордні 1,5 млрд доларів у межах колективного позову: близько 500 тисяч авторів звинувачували її у використанні захищених матеріалів для навчання моделей. Нещодавно позов проти компанії подав також маєток Елвіса Преслі, теж через авторське право. На тлі таких подій технологічні компанії дедалі жорсткіше контролюють використання своїх інструментів для створення контенту, який може порушувати авторські права.
Нагадаємо, нещодавно Anthropic представила Claude Duet, окремий застосунок, у якому Claude працює як проактивний агент. Це був окремий продуктовий крок компанії, не пов'язаний із новими обмеженнями щодо ігор, однак він показує, як розширюється сфера використання моделі.
5



